如何构建分布式游戏服务器架构?
分布式游戏服务器构架是现代大型多人在线游戏(如ARPG、MMORPG、MOBA等)中至关重要的一部分,它通过将服务器的功能分散到多个节点,提高了系统的可扩展性、稳定性和容错能力,以下是对分布式游戏服务器构架的详细解析:
1、架构图及主要组件
CDN:负责游戏客户端的代码热更新和游戏内广告图的分发。
版控服务器:负责版本更新控制、区服状态、登录历史。
中心服务器:用于控制所有服务器,提供服务注册与发现,服务配置与控制。
网关服务器:用于客户端连接与通信,所有消息都会通过网关进行转发。
单区服务器:处理单区的相关业务,包括玩家状态管理、业务逻辑处理等。
跨区服务器:处理跨区的相关业务,支持玩家在不同区域间的交互。
镜像服务器:处理无状态的业务,如战斗、匹配等,避免单点故障。
2、通信协议
客户端与版控服务器采用HTTP + JSON通信协议。
客户端与网关服务器采用Socket + Protobuf通信协议。
中心服务器、网关服务器、单区服务器等内部采用Socket + Protobuf通信协议。
3、数据存储
游戏数据存储:单区服务器和跨区服务器都采用MySQL进行游戏数据存储。
缓存数据存储:单区服务器为了提高效率,会采用Memcache进行数据缓存。
文件数据存储:单区服务器和跨区服务器都会用文件存储来备份一些临时数据;战斗服务器会将战报存储到文件中。
4、中心服务器
中心服务器是个单点,维护着区服信息、节点信息、配置信息,用于其他服务器来进行读取。
只有当中心服务器启动后,其他服务器才能启动并注册上去。
中心服务器在运行过程中,会与其他服务器进行PING,来保持连接,并且收集运行状态。
中心服务器挂了后,其他服务器不会挂,只是不能支持新服务器启动与配置。
中心服务器配套一个可视化的控制台,用于架构全面监控与控制。
5、网关服务器
每个网关服务器可以支持多个区的连接,但一个区只能在一个网关服务器上。
网关服务器不做业务处理,只做鉴权处理与消息转发。
网关服务器进行了简单的限流处理。
6、单区服务器
单区服务包括多个单区业务服务器,用于分散业务处理压力,降低单点风险。
单区服务会将玩家状态保持在内存中,以加速业务处理。
单区服务会定时保存玩家的状态到单区数据库中。
单区服务会将部分玩家下线后的状态缓存在Memcache中,用于加速玩家登录。
7、跨区服务器
跨区服务也包括多个跨区业务服务器,用于分散业务处理压力,降低单点风险。
跨区服务也会将玩法状态保持在内存中,以加速业务处理,同样会定时存储到跨区数据库中。
跨区服务的跨区规则,是通过中心服务器采用设定规则自动分配。
8、镜像服务
镜像服务包括多个镜像业务服务器,战斗服务器、匹配服务器、聊天服务器等。
镜像服务器的特点是无状态,可以部署多个,玩家请求哪一个都能得到结果,避免单点出问题。
相关问题与解答
问题1: 为什么需要使用分布式游戏服务器架构?
答: 分布式游戏服务器架构能够解决以下几个关键问题:
1、压力分担:通过将任务分散到多个服务器节点,可以有效减轻单个服务器的压力,提高系统的整体性能和稳定性。
2、业务需求:某些业务需求,如跨区交互,如果不采用分布式架构,业务逻辑将变得非常复杂。
3、容灾需求:分布式架构可以提高系统的容灾能力,即使某个节点出现故障,其他节点仍然可以继续工作。
4、部署和扩容便利性:分布式架构使得服务器的部署和扩容变得更加容易和灵活。
问题2: 在分布式游戏服务器架构中,如何确保数据的一致性和同步?
答: 在分布式游戏服务器架构中,确保数据的一致性和同步通常采用以下几种方法:
1、数据分区:将数据按照一定的规则分区存储在不同的服务器上,减少跨服务器的数据访问。
2、数据复制:通过数据复制机制,将数据从一个节点复制到另一个节点,确保数据的冗余和一致性。
3、事务管理:在涉及多个节点的操作中,使用分布式事务管理机制,确保操作的原子性和一致性。
4、一致性协议:采用一致性协议(如Paxos或Raft)来管理分布式系统中的数据一致性。
5、心跳检测:通过定期的心跳检测机制,监控各个节点的健康状态,及时发现和处理节点故障。
小伙伴们,上文介绍了“分布式游戏服务器 构架”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。
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